Digital Tutors - Character Modeling Concepts in Maya
Time: 4h 55m | Size : 4.08 GB | Project Files : Inluded | Required Software: Maya 2013
با سلام
وقتی یک مدل تولید می شود به وسیله ی کامپیوتر برای بازی ها ، فیلم ها این کاراکتر ها یک مجموعه ی منحصر بفرد از چالش ها را فراهم می کنند. درست کردن یک کاراکتر نباید حتما شبیه یک کاراکتر خاص باشد اما کاراکترساخته شده بایستی طوری باشد که بتوان از آن به راحتی درساخت انیمیشن استفاده نمود. منظور ما توپولوژی یا edge flow است که خیلی مهم تر از ساخت یک کاراکتر نسبت به بخشی از محیط ساخته شده است . درهنگام مدل سازی کاراکترها با مایا، بعضی از هنرمندان با چالش های خاصی روبرو هستند که در این آموزش با استفاده از یک مدل ساده شما با انواع آن آشنا خواهید شد. در این آموزش شما با مفاهیمی مانند توپولوژی صورت ، کارکردن از مرجع و نحوه ی تمیز نگه داشتن صفحه کار آشنا خواهیدشد.
================================