![]()
Digital Tutors - Character Modeling Concepts in Maya
Time: 4h 55m | Size : 4.08 GB | Project Files : Inluded | Required Software: Maya 2013
با سلام
وقتی یک مدل تولید می شود به وسیله ی کامپیوتر برای بازی ها ، فیلم ها این کاراکتر ها یک مجموعه ی منحصر بفرد از چالش ها را فراهم می کنند. درست کردن یک کاراکتر نباید حتما شبیه یک کاراکتر خاص باشد اما کاراکترساخته شده بایستی طوری باشد که بتوان از آن به راحتی درساخت انیمیشن استفاده نمود. منظور ما توپولوژی یا edge flow است که خیلی مهم تر از ساخت یک کاراکتر نسبت به بخشی از محیط ساخته شده است . درهنگام مدل سازی کاراکترها با مایا، بعضی از هنرمندان با چالش های خاصی روبرو هستند که در این آموزش با استفاده از یک مدل ساده شما با انواع آن آشنا خواهید شد. در این آموزش شما با مفاهیمی مانند توپولوژی صورت ، کارکردن از مرجع و نحوه ی تمیز نگه داشتن صفحه کار آشنا خواهیدشد.
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
When building computer generated models for games, film, or broadcast, characters provide a unique set of challenges. Character models must not only look like a particular character, but they must also be built in such a way that they are able to be readily animated. This means the topology, or edge flow, can be much more important on a character model than a prop or section of environment.
In this Maya modeling tutorial, we will talk about some of the specific challenges facing artists as they build characters, using a simple character as a guide. You'll learn concepts like facial topology, working from reference, and keeping a clean scene. We'll also cover common modeling techniques from polygon box modeling, to edge modeling, to working with NURBS. In the end you'll have the knowledge and experience you need to begin creating your own custom CG characters.